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giovedì

30

novembre

International Games Month @your Library: eventi dedicati alle scuole

lunedì

6

novembre

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30

novembre

International Games Month @your Library: eventi dedicati alle scuole

6 - 30 novembre 2023

Incontri e laboratori dedicati agli studenti di scuola secondaria di secondo grado

Nell'ambito del progetto In-lusio, abitare le storie: gioco e narrazione in biblioteca per la promozione di letteratura, storia e scienza, inserito all'interno della rassegna International Games Month, le biblioteche ospiteranno alcuni eventi dedicati agli studenti di scuola superiore.
 
Di seguito il programma dettagliato degli incontri.
 
 
GIOVEDÌ 30 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio di didattica ludica: Il bullismo affrontato con la lente del game designer
Laboratorio ludico interattivo in cui verranno proposti ai ragazzi alcuni giochi appositamente scelti per stimolare la relazione e l’interazione riflettendo su come giocare assieme ed in generale il gioco possa essere uno strumento di prevenzione al fenomeno del bullismo. Ai ragazzi verrà poi lanciata la sfida di pensare e creare l’idea di un gioco che possa affrontare il tema o comunque fungere da strumento di prevenzione ed educazione vestendo i panni di veri game designer.
Evento a cura di Ludo Labo con Andrea Ligabue, autore del libro ed esperto del Game Science Research Center
 
 
INCONTRI PASSATI
 
 
LUNEDÌ 6 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VACCHERIA NARDI
Tema: Gioco e Letteratura
Laboratorio ludico “Gioco di comitato”, due Game Master accompagneranno una classe alla ricerca di personaggi letterari attraverso le funzioni classiche studiate dalla narratologia.
Evento a cura dell’associazione Il Salotto di Giano
 
 
MARTEDÌ 7 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE 13
BIBLIOTECA VALLE AURELIA
Tema: Gioco e Letteratura
Laboratorio ludico “Gioco di comitato”, due Game Master accompagneranno una classe alla ricerca di personaggi letterari attraverso le funzioni classiche studiate dalla narratologia.
Evento a cura dell’associazione Il Salotto di Giano
 
 
MERCOLEDÌ 8 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA FLAMINIA
Tema: Gioco e Letteratura
Workshop: Alla scoperta del librogame
I librogame sono un genere ludico-letterario con una storia sorprendentemente solida alle loro spalle; il primo esempio del genere risale infatti al 1930. Ma cosa sono esattamente i librogame, e come si scrivono? Nel suo seminario-workshop, Andrea Tupac Mollica, autore veterano di librogame, accompagnerà i partecipanti alla scoperta della storia della letteratura interattiva proponendo un esperimento di scrittura creativa: la stesura collettiva della struttura di un breve racconto-gioco.
Evento a cura di Andrea Tupac Mollica, antropologo e game designer
 
 
MERCOLEDÌ 8 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE 13
BIBLIOTECA RAFFAELLO
Tema: Gioco e Letteratura
Laboratorio ludico “Gioco di comitato”, due Game Master accompagneranno una classe alla ricerca di personaggi letterari attraverso le funzioni classiche studiate dalla narratologia.
Evento a cura dell’associazione Il Salotto di Giano
 
 
VENERDÌ 10 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Tema: Gioco e Letteratura
Workshop: Come si sviluppa un librogame
Francesco Di Lazzaro, prolifico autore di librogame e fondatore di Librogame’s Land, il principale portale italiano dedicato alla narrativa interattiva e Alberto Orsini, autore di diversi librogame di grande successo e gradimento, racconteranno come si scrive un’opera a bivi. Dalla creazione di un soggetto, alla scelta del regolamento, dalla struttura dei paragrafi all’evoluzione della trama, passando per la caratterizzazione dei personaggi, le scelte legate alla rigiocabilità, i finali multipli, lo sviluppo di un grafo e di una struttura ramificata, gli elementi accessori e le dinamiche multi giocatore. In questo incontro si cercherà di ripercorrere tutti i punti che consentono a uno scrittore di trasformare un progetto abbozzato in un volume completo, pronto per essere letto e gustato dagli appassionati. Senza dimenticare una carrellata sui migliori software, sempre più performanti con l’evolversi della tecnologia, che consentono di scrivere con maggiore facilità un gamebook.
Evento a cura degli autori Francesco Di Lazzaro e Alberto Orsini
 
 
MARTEDÌ 14 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Tema: Gioco e Storia
Laboratorio ludico: gioco di comitato “Renascentia”, dedicato alla Storia del Rinascimento.
Evento a cura dell’associazione Il Salotto di Giano
 
 
MERCOLEDÌ 15 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VACCHERIA NARDI
Tema: Gioco e Storia
Laboratorio ludico-didattico Public History e Game Design
Memoir‘44 la Battaglia di Benedello
Wargame tattico che ricostruisce la battaglia di Benedello, mettendone in luce gli aspetti storicamente più significativi. Lo scenario è basato sul sistema di Memoir‘44: wargame introduttivo della serie Commands & Colors, tra i più duttili e diffusi al mondo.
Evento a cura di Ludo Labo con l’esperto di Public History Glauco Babini
 
 
GIOVEDÌ 16 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA FLAMINIA
Tema: Gioco e Storia
Laboratorio: Giocare la storia, didattica ludica e Public History
Per chi vuole rivivere un capitolo appassionante della storia della Resistenza, sarà presentato in anteprima “Radio Victory”, il gioco di ruolo basato sulla missione guidata dal partigiano e agente segreto Ennio Tassinari. Le giocatrici e i giocatori si caleranno nei panni di partigiane e partigiani della missione “ Medlar III, Radio Victory II” e rivivranno gli eventi storici attraverso il coinvolgente racconto che il capomissione Santini (Ennio Tassinari) ha lasciato nelle sue memorie. Ogni gruppo gestirà un personaggio il cui destino sarà narrato tramite appositi libretti pensati per essere giocati simultaneamente. Ma le scelte fatte da ciascun gruppo influenzeranno gli eventi degli altri gruppi.
Evento a cura di Ludo Labo con l’esperto di Public History Glauco Babini
 
 
VENERDÌ 17 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VALLE AURELIA
Tema: Gioco e Storia
Workshop sul librogame: Il Mistero del Corvo d’Argento
Giocare nella storia, giocare con la storia. “ Il Mistero del Corvo d’Argento” è un librogame ambientato nel 1252 scritto da Jacques Le Goff, Jacques Berlioz e Salvatore Baffo. È stato pubblicato nel 1991 in seno al progetto editoriale della Giunti “Storia e Dossier”. In questo incontro, l’antropologo e autore veterano di librogame Andrea Tupac Mollica propone una lettura-giocata collettiva del libro e dei contributi del grande storico Jacques Le Goff per inquadrare il periodo storico e mostrare come il librogame si qualifichi quale eccellente strumento didattico.
Evento a cura di Andrea Tupac Mollica, antropologo e game designer
 
 
MARTEDÌ 21 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VALLE AURELIA
Tema: Gioco e Scienza
Laboratorio: Scienza in gioco con l’Istituto Nazionale di Oceanografia e Geofisica Sperimentale
Il gioco può essere uno strumento per parlare ed affrontare tematiche scientifiche anche complesse. L'Istituto Nazionale di Oceanografia e di Geofisica Sperimentale (OGS) è un Ente pubblico di ricerca a vocazione internazionale. OGS utilizza le proprie competenze nel campo delle scienze della terra, del mare e delle aree polari anche per contribuire all’aumento ed alla diffusione della conoscenza. In questo laboratorio verranno proposti giochi sviluppati da OGS per parlare di alcune delle tematiche scientifiche quali la conoscenza dell’ecosistema marino e la gestione sostenibile delle risorse o i progetti dell’agenda 2023.
Evento a cura degli esperti dell’ Istituto Nazionale di Oceanografia e Geofisica Sperimentale
 
 
MARTEDÌ 21 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VACCHERIA NARDI
Tema: Gioco e Scienza
Laboratorio: Pixel – Picture (of) the Universe
Laboratorio ludo-didattico. Il gioco strutturato e il gioco di tavolo in particolare sono uno strumento utile per affrontare e capire elementi importanti del mondo scientifico e della vita dei ricercatori. Assieme agli esperti dell’Istituto Nazionale di Astro Fisica (INAF) giocheremo a Pixel – Picture (of) the Universe un gioco che allena allo sviluppo di una strategia, stimola la relazione con gli altri giocatori e giocatrici, allena l’autonomia decisionale, la gestione di sé in gioco, la collaborazione e la cooperazione. Dal punto di vista scientifico aiuta ad imparare come funziona la ricerca astrofisica e il metodo scientifico e ad apprendere i concetti base sulla risoluzione delle immagini digitali.
Evento a cura degli esperti dell’ Istituto Nazionale di Astro Fisica (INAF)
 
 
MARTEDÌ 21 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Tema: Gioco e Scienza
Laboratorio dell’INFN - Istituto Nazionale di Fisica Nucleare, progetto INFN Kids Chiara Rovelli e Giulia de Bonis, INFN di Roma
Gli strani effetti dell’elettricità, dalle piccole scosse delle giornate secche d’inverno ai fulmini durante i temporali, che cos’è l’elettricità? Con giochi e coinvolgenti esperimenti ci avvicineremo al concetto di carica elettrica e di corrente fino a capire e costruire un circuito elettrico.
Evento a cura di: INFN – Istituto Nazionale di Fisica Nucleare, progetto INFN Kids Chiara Rovelli e Giulia de Bonis, INFN di Roma
 
 
MERCOLEDÌ 22 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA FLAMINIA
Tema: Gioco e Scienza
Laboratorio ludico “Gioco di Comitato” dedicato agli ecosistemi e alla biodiversità.
Evento a cura dell’associazione Il Salotto di Giano
 
 
LUNEDÌ 27 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 12
BIBLIOTECA RAFFAELLO
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio di didattica ludica: Ti scrivo una storia
Un gioco coinvolgente progettato per allenare bambini e bambine a scrivere storie divertenti familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Un gioco per allenare la fantasia e la scrittura! Scrivi una storia in quattro fasi, introduzione, problema, risoluzione del problema, conclusione, utilizzando le parole che vengono indicate dalle carte Parola e dalle carte Libro o dagli Imprevisti. Per giocare dovrai mettere in campo la fantasia, ma non solo: le carte pescate forniscono stimoli utili per mettersi alla prova con il lessico e le regole grammaticali e a costruire passo dopo passo la struttura del proprio testo. Vince chi avrà collezionato più punti: la vittoria è legata alla storia e al casuale valore delle carte pescate, per permettere anche a chi non si sente forte nella scrittura di mettersi in gioco senza paura.
Evento a cura della casa editrice Erickson: l’incontro sarà condotto dall’autrice Laura Orsolini. Autrice, editor, scout e libraia, ha studiato lingue e letterature straniere. È specializzata in letteratura per bambini e ragazzi
 
 
MARTEDÌ 28 NOVEMBRE DALLE ORE 9 ALLE ORE 12
BIBLIOTECA VALLE AURELIA
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio di didattica ludica: Ti scrivo una storia
Un gioco coinvolgente progettato per allenare bambini e bambine a scrivere storie divertenti familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Un gioco per allenare la fantasia e la scrittura! Scrivi una storia in quattro fasi, introduzione, problema, risoluzione del problema, conclusione, utilizzando le parole che vengono indicate dalle carte Parola e dalle carte Libro o dagli Imprevisti. Per giocare dovrai mettere in campo la fantasia, ma non solo: le carte pescate forniscono stimoli utili per mettersi alla prova con il lessico e le regole grammaticali e a costruire passo dopo passo la struttura del proprio testo. Vince chi avrà collezionato più punti: la vittoria è legata alla storia e al casuale valore delle carte pescate, per permettere anche a chi non si sente forte nella scrittura di mettersi in gioco senza paura.
Evento a cura della casa editrice Erickson: l’incontro sarà condotto dall’autrice Laura Orsolini. Autrice, editor, scout e libraia, ha studiato lingue e letterature straniere. È specializzata in letteratura per bambini e ragazzi
 
 
MERCOLEDÌ 29 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA VACCHERIA NARDI
Didattica ludica: gioco e inclusione
Seminario-workshop di scrittura creativa: La narrazione e le tematiche gender
Giocando di genere: la diffusione di librogame e giochi di ruolo presso una platea sempre più ampia e diversa fa si che, nel mondo ludico, l’istanza dell’utilizzo di un italiano inclusivo per genere rivesta un particolare rilievo. In questo incontro l’antropologo e autore veterano di libro game Andrea Tupac Mollica, con l’ausilio del suo librogame “Stregoneria Rusticana” illustrerà quali sono le diverse soluzioni possibili per una scrittura ludica che sia inclusiva e al tempo stesso rispettosa della lingua italiana.
Evento a cura di Andrea Tupac Mollica, antropologo e game designer
 
 
MERCOLEDÌ 29 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 12
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio: Mat(h) che sfida, aritmetica, algebra, geometria, giochi per imparare la matematica divertendosi
La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo. La serie Ma(th) che sfida! nasce dall’intuizione di creare giochi di modalità simili a quelle più diffuse (ad esempio Tabù e Domino), esercitando i macro-argomenti su cui si articola l’insegnamento della matematica nella scuola secondaria di primo grado: geometria, aritmetica e algebra. Attraverso l’attività ludica, i ragazzi possono riconoscere ciò che studiano in un contesto non prettamente scolastico, acquisirlo e comprenderlo sotto una nuova prospettiva. Uno stimolo per una ripresa dello studio, per il ripasso o per una migliore assimilazione dei contenuti.
Evento a cura della casa editrice Erickson: Il laboratorio sarà condotto dall’autrice Grazia Cotroni, insegnante di matematica e fisica nella scuola secondaria di secondo grado. Dal 2009 responsabile de Le Botteghe dell’Insegnare - Matematica, nell’ambito dell’associazione Diesse – Didattica ed Innovazione Scolastica
 
 
MERCOLEDÌ 29 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA FLAMINIA
Progetto In-lusio, abitare le storie: gioco e narrazione in biblioteca per la promozione di letteratura, storia e scienza.
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio: Pixel – Picture (of) the Universe
Evento a cura degli esperti dell’ Istituto Nazionale di Astro Fisica (INAF)
 
 
GIOVEDÌ 30 NOVEMBRE DALLE ORE 10 ALLE ORE 13
BIBLIOTECA BORGHESIANA
Didattica ludica: gioco e inclusione
Laboratorio di didattica ludica: Il bullismo affrontato con la lente del game designer
Laboratorio ludico interattivo in cui verranno proposti ai ragazzi alcuni giochi appositamente scelti per stimolare la relazione e l’interazione riflettendo su come giocare assieme ed in generale il gioco possa essere uno strumento di prevenzione al fenomeno del bullismo. Ai ragazzi verrà poi lanciata la sfida di pensare e creare l’idea di un gioco che possa affrontare il tema o comunque fungere da strumento di prevenzione ed educazione vestendo i panni di veri game designer.
Evento a cura di Ludo Labo con Andrea Ligabue, autore del libro ed esperto del Game Science Research Center